Plume et Papote
Métamorphoses Syllabiques
Métamorphoses Syllabiques
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✨ Bienvenue en deuxième année à l'école de magie syllabique
🎯 Dès 5 ans • 👥 1 à 4 joueurs • ⏱️ 15-25 minutes • 🌿 Made in Plume&Papote
Ton apprenti sorcier a brillamment réussi son premier examen ? Il est temps de passer à la deuxième année de l'école de magie syllabique. Cette fois, l'épreuve est de taille : l'examen de fusion magique. Il faut combiner deux objets pour en créer un tout nouveau, en métamorphosant les syllabes des mots.
Tapette-ventouse en main, ton enfant attrape deux cartes objets, supprime certaines syllabes, en fusionne d'autres, et invente le nom magique du nouvel objet ainsi créé. Une souris et un chapeau deviennent une « soupeau » ou un « charis ». Une araignée et un chandelier deviennent une « alier » ou un « chanraignée »… Plus l'imagination s'emballe, plus l'apprenti sorcier remplit son armoire.
Métamorphoses Syllabiques, c'est la deuxième année de l'école de magie, pour les apprentis sorciers prêts à passer un cran au-dessus.
🎯 Ce que ton enfant développe en jouant
- 🔤 La manipulation syllabique : suppression et fusion de syllabes
- 👂 L'écoute et la discrimination auditive
- 🧠 La mémoire de travail, sollicitée pour garder les syllabes en tête
- 💡 La créativité linguistique, à travers l'invention de mots magiques
- 📖 Une étape clé vers la lecture, en consolidant les bases du décodage
La manipulation syllabique est l'étape qui suit la conscience syllabique dans le parcours d'apprentissage de la lecture. Plus elle est solide, plus le décodage devient automatique et fluide.
🪄 Comment on y joue
- Choisir son niveau (mots de 2 syllabes ou mots de 3 syllabes) et reçoit son armoire magique
- Les cartes objets magiques sont étalées face cachée sur la table
- Une pioche de cartes bonus / action est formée à côté
- À chaque tour, ton enfant pioche une carte action et exécute ce qui lui est demandé
- Quand il y est autorisé, il attrape deux cartes objets, et doit métamorphoser les deux mots en un nouveau, selon la règle de fusion choisie en début de partie
- S'il réussit son sortilège, il coche la case de son armoire. S'il échoue, les cartes retournent sur la table
- Le premier joueur à 10 objets magiques remporte la partie
Le sel du jeu, ce sont les cartes action. Le sorcier effrayé fait perdre un objet, l'armoire cassée vide toute la collection, le sorcier qui tend une tapette permet de jouer une carte de plus… autant de rebondissements qui rendent chaque partie unique.
Pour démarrer plus en douceur Avant de jouer, on choisit ensemble la règle de fusion : par exemple, première syllabe du premier mot + première du deuxième, ou première du premier + dernière du deuxième… Plein de combinaisons sont possibles, et la fiche d'aide visuelle est là pour soutenir ton enfant pendant la partie.
—— Pour qui ?
- À partir de 5 ans, en grande section ou en CP, avec le niveau 1 (mots de 2 syllabes)
- Dès 6-7 ans, avec le niveau 2 (mots de 3 syllabes) pour aller plus loin
- De 1 à 4 joueurs, idéal en famille ou en petit groupe
- Parties de 15 à 25 minutes, parfaites pour un moment immersif
C'est aussi un excellent outil pour les enseignants, orthophonistes et éducateurs qui travaillent la manipulation syllabique en préparation ou en consolidation de la lecture.
🌟 Pourquoi Métamorphoses Syllabiques est différent
- Une suite logique à Sortilèges Syllabiques : on passe du comptage à la manipulation des syllabes
- Deux niveaux intégrés : mots de 2 syllabes pour démarrer, mots de 3 syllabes pour aller plus loin
- Un univers immersif : ton enfant ne fait pas un exercice, il devient un apprenti sorcier expérimenté
- Créatif et drôle : inventer des mots magiques, c'est tellement amusant que les enfants en redemandent
- Des armoires effaçables : tu peux refaire des dizaines de parties sans abîmer le matériel
- Pensé avec soin : derrière la magie, il y a une vraie réflexion sur l'apprentissage de la lecture (Inès, la créatrice, est orthophoniste de formation)
Auteure : Inès Cléda - orthophoniste
Illustrateur : Frédéric Brogard
Contenu
Contenu
- 4 fiches armoire magique effaçables, recto-verso (niveau 1 & 2)
- 1 fiche aide visuelle pour découper les mots en syllabes
- 10 cartes objets magiques – niveau 1 (mots de 2 syllabes)
- 10 cartes objets magiques – niveau 2 (mots de 3 syllabes)
- 36 cartes bonus / action
- 4 tapettes-ventouses
- 1 notice sur QR code
Intérêts pédagogiques
Intérêts pédagogiques
Travail de manipulation de syllabes : suppression et fusion.
Informations pratiques
Informations pratiques
Si vos tapettes ne collent plus ou se déforment, n’hésitez pas à les tremper quelques secondes dans l’eau bouillante, ou sur une source chaude.
Notice
Notice
sonice
Étant logopède j'utilise le jeu dans le cadre de mon travail. Les enfants l'adorent ! J'ai hâte de pouvoir y jouer avec mes enfants quand ils grandiront. Le graphisme est super beau et le jeu est facile à mettre en place. Merci 🙂
Le jeu a beaucoup plu à mon garçon de 6 ans.
Jeu tout aussi apprécié que le niveau plus simple. Les graphismes sont attrayants et le principe très ludique. On adore !
Jeu très ludique, bien pensé, avec des graphismes attrayants. J' ai ajouté une page "grimoire" dans la boîte afin d'y écrire les inventions trouvées.